Nu ai nevoie de un scanner 3D scump ca să obții modelul unui produs. Un telefon cu o cameră decentă, puțină lumină bine pusă și o metodă corectă de captură sunt suficiente. Principiul este cel al fotogrametriei: faci multe fotografii ale obiectului din unghiuri diferite, iar procesarea 3D găsește punctele comune dintre ele și reconstruiește forma și textura. Calitatea modelului depinde aproape în întregime de calitatea capturii, așa că merită să faci lucrurile corect de la început.

De ce ai nevoie

  • Un telefon cu cameră bună (cele mai multe telefoane recente sunt suficiente).
  • Un fundal neutru și mat: o masă, un carton sau o pânză fără model și fără luciu.
  • Lumină moale și uniformă: lângă o fereastră într-o zi înnorată sau două-trei lămpi difuzate. Evită soarele direct și blițul.
  • Opțional, un platou rotativ (turntable), manual sau motorizat.

Alege metoda: platou rotativ sau mers în jurul obiectului

Mersul în jurul obiectului

Obiectul stă nemișcat, iar tu te deplasezi în cerc în jurul lui. Este metoda potrivită pentru obiecte mari (scaune, mese, statui) sau pentru obiecte pe care nu le poți roti. Regula de aur: nu muta obiectul față de fundalul lui în timpul capturii. Dacă îl atingi sau îl întorci la jumătatea capturii, procesarea 3D nu mai poate potrivi fotografiile.

Platoul rotativ

Telefonul stă fix (ideal pe un trepied), iar obiectul se rotește pe platou. Este comod pentru obiecte mici și medii. Aici contează fundalul simplu, uniform: în fotografii trebuie să se schimbe doar obiectul. Dacă în spate se văd rafturi, prize sau alte repere fixe, procesarea „crede” că fundalul e parte din scenă și rezultatul se strică. Un carton alb sau gri în spatele platoului rezolvă problema.

Câte fotografii și din ce unghiuri

Pentru majoritatea produselor, între 30 și 80 de fotografii sunt suficiente. Mai important decât numărul este felul în care sunt făcute:

  • Suprapunere mare între fotografii: fiecare cadru trebuie să aibă o bună parte în comun cu cel anterior. Fă pași mici între poze.
  • Mai multe înălțimi („inele”): un cerc complet aproape de nivelul obiectului, unul de la aproximativ 45 de grade și unul mai de sus, ca să prinzi și partea superioară.
  • Obiectul să umple cadrul, dar fără să fie tăiat la margini.
  • Focus pe obiect în fiecare fotografie. Pozele neclare sau mișcate scad calitatea; mai bine le ștergi.
  • Expunere constantă: dacă telefonul permite, blochează expunerea și focusul ca să nu varieze luminozitatea între cadre.

Dacă vrei să vezi și baza obiectului, poți face o a doua serie cu obiectul întors pe o parte, atunci când metoda de captură o permite. Altfel, baza rămâne de obicei neacoperită, ceea ce nu contează pentru majoritatea produselor așezate pe o suprafață.

Video în loc de fotografii

Poți înregistra și un video lent în jurul obiectului, din care se extrag cadre. Mișcă-te încet și constant, ca să nu apară cadre neclare, și acoperă aceleași înălțimi ca la fotografii. Video-ul este mai rapid de făcut, iar fotografiile individuale dau de obicei mai mult control asupra clarității.

Obiecte dificile și cum le pregătești

Fotogrametria are nevoie de suprafețe cu textură vizibilă. Unele obiecte sunt greu de scanat:

Tip de obiectProblemaCe poți face
Lucios, metalic, oglindăReflexiile se schimbă la fiecare unghiLumină foarte difuză; spray mat temporar, dacă produsul permite
Transparent (sticlă, plastic clar)Se vede prin obiectSpray mat sau pudră temporară; altfel, alege altă metodă
Foarte subțire (fire, sârme, frunze)Prea puține detalii pentru reconstrucțieFotografii mai apropiate, fundal contrastant
Complet uniform, fără texturăPuncte comune greu de găsitFundal cu contrast și lumină laterală moale

Testează întâi orice produs de tratare pe o zonă ascunsă și folosește-l doar dacă poate fi îndepărtat fără să afecteze produsul.

Greșeli frecvente

  • Prea puține fotografii, cu pași mari între ele: procesarea nu mai găsește suficiente puncte comune.
  • Un singur inel: partea de sus a obiectului lipsește sau iese deformată.
  • Umbre dure: umbrele ajung în textură și se văd apoi pe model din orice unghi.
  • Obiect mutat în timpul capturii: fotografiile nu se mai potrivesc între ele.

Încărcarea și procesarea pe 3DView.ai

Pe pagina Scanare 3D urmezi ghidul de captură, încarci fotografiile sau video-ul, iar procesarea 3D pe serverele noastre construiește modelul. Rezultatul este un model texturat GLB și USDZ, gata pentru viewer-ul web și pentru realitatea augmentată. Despre formate poți citi în GLB, USDZ și OBJ explicate.

Dacă nu ai produsul la îndemână sau vrei doar o idee rapidă, poți folosi generarea cu AI dintr-o fotografie sau un text. Reține însă: AI-ul e rapid pentru o previzualizare; pentru cel mai bun rezultat, scanează obiectul real. Comparația completă este în fotografii, scanare 3D sau AI.

După scanare

Verifică modelul în viewer: forma, texturile, eventuale găuri. Apoi îl poți pune pe pagina de produs cu codul de pe pagina e-commerce (vezi și ghidul pentru Shopify și WooCommerce) sau îl poți descărca. Pentru cum arată modelul în camera clientului, citește despre realitatea augmentată în magazinul online, iar pentru context general, ghidul despre vizualizarea 3D a produselor. Planurile disponibile sunt pe pagina de prețuri.